Apa itu SGAMEPRO?
Sgame Pro adalah agregator game dan komunitas di mana Pemain mendapat hadiah dalam SGM dengan:
- Bermain game seluler iOS dan Android dari Penerbit terbaik dunia
- Menantang Pemain lain
- Streaming Tantangan mereka ke jutaan Pemain
- Mengambil bagian dalam tindakan yang ditargetkan melalui Dinding Penawaran yang dipersonalisasi
Pemain akan dapat menggunakan SGM untuk menukarkan sejumlah besar barang digital dan fisik di pasar Sgame Pro internal (selanjutnya disebut "Pasar Same") dan di toko digital Penerbit. Selain itu, Pemain akan dapat mentransfer SGM dari dompet Sgame Pro internal mereka ("SWallet") ke dompet eksternal ERC-20 yang kompatibel ("Dompet Pribadi").
Membangun kesuksesan versi Alpha dari Sgame Pro yang dengan cepat mencapai 50.000 pengguna pada tahun 2017 tanpa belanja pemasaran, versi Beta dari Sgame Pro Platform akan dirilis pada Mei 2018, dengan roadmap fitur baru yang luas selama tahun 2018.
Seluler sebagai sumber terbesar dari pendapatan perjudian telah membuka jalan bagi susunan model bisnis baru dan solusi pembayaran terpadu mulai dari biaya langganan, bayar per-putar, pembelian dalam aplikasi (IAP), royalti ke akun premium, peningkatan remunerasi dan - yang paling penting - iklan dalam aplikasi (ADV).
Dalam kerangka ini, mode bebas-putar, dengan pendapatan yang diperoleh dari ADV dan penjualan barang digital, telah muncul sebagai model yang dominan. Supercell, pembuat game seluler Clash Royale dan Clash of Clans, menghasilkan $ 2.3 miliar dalam penjualan pada tahun 2016, semua berasal dari Pemain yang membeli barang digital untuk bersaing satu sama lain.
UNTUK PEMAIN
Misi inti Sgame Pro adalah untuk memberikan pengalaman pengguna yang tak tertandingi kepada pemain di mana mereka dapat memainkan game favorit mereka sembari menambang token "SGM". Selain itu, Sgame Pro melibatkan Pemain dengan cara yang benar-benar baru seperti dengan memberi imbalan kepada Pemain untuk LIVE streaming game mereka.
KEBUTUHAN
Game pemain tunggal tidak memiliki interaksi sosial:
Game multiplayer secara signifikan meningkatkan
metrik keterlibatan Pemain dan mengurangi tingkat churn.
Iklan memberikan pengalaman pengguna yang negatif:
Pemain membenci iklan dalam aplikasi invasif, yang
saat ini hanya menguntungkan Penayang.
Teknik promosi non-invasif terbatas untuk game baru.
Biaya barang digital di toko online: agar dapat bersaing secara memadai di banyak game, Pemain sering harus mengeluarkan uang untuk membeli barang digital (mis. Pedang, permata dll ...). Sejumlah besar Pemain menolak untuk menghabiskan Fiat dan meninggalkan permainan.
Hadiah adalah spesifik permainan: Waktu & upaya dalam satu permainan tidak dapat dimanfaatkan dalam permainan lain untuk meningkatkan kinerja atau membeli barang digital.
Crypto mining barriers to entry: Penambangan memerlukan investasi keuangan dan pengetahuan teknis yang signifikan, yang bertindak sebagai hambatan curam untuk masuk.
SOLUSI
Sgame Pro mengubah game pemain tunggal menjadi permainan Asynchronous Multi player dengan opsi PvP mulai dari 1 vs 1 hingga 1 vs 100.
Untuk pertama kalinya, Pemain menerima sebagian dari pendapatan iklan (ADV) yang dihasilkan dengan bermain.
Sgame Pro menyediakan one-stop-shop untuk game favorit mereka dan pengumuman game baru dari Penerbit terbaik dunia.
Semua hadiah SGM dapat digunakan untuk barang digital daripada menggunakan Fiat, sehingga meningkatkan tingkat keterlibatan Pemain.
SGM dapat digunakan di semua game Sgame Pro dan di Sgame Marketplace.
Protokol reward SGM “Proof of Play” mensimulasikan pengalaman penambangan dengan memberikan waktu dan upaya yang dihabiskan untuk Sgame Pro.
UNTUK PENERBIT
Sgame Pro menawarkan kepada Penayang cara yang sederhana dan inovatif untuk mempromosikan game. Penerbit akan memiliki opsi untuk memberi imbalan kepada Pemain dengan pembayaran bonus dalam SGM, memberikan hadiah khusus dalam Tantangan serta secara langsung melibatkan Pengguna Sgame Pro.
Sgame Pro menyediakan akses yang tak tertandingi untuk Influencer kunci seperti Pewdiepie (60mln pengikut), memberikan Penerbit pemasaran global gratis. Selain itu, Sgame Pro menawarkan kepada Penerbit aliran pendapatan yang sama sekali baru karena mereka akan berbagi dengan biaya Sgame Pro the Challenge. Untuk menempatkan ini dalam konteks, pada tahun 2017 lebih dari 800 miliar Tantangan dimainkan dalam permainan multi-pemain. Clash Royal, arena pertempuran online multiplayer, memiliki lebih dari 42 miliar Tantangan selama tahun lalu.
KEBUTUHAN
Akuisisi dan retensi pengguna: Penerbit berjuang untuk menjangkau sejumlah besar pengguna baru dan membuat mereka tetap terlibat. Selain itu, penurunan biaya pengembangan telah memungkinkan ribuan Penerbit independen baru membanjiri pasar iOS / Android, secara dramatis mengurangi rata-rata waktu permainan tetap pada perangkat gamer.
Tingkatkan penghasilan ADV: Penerbit dengan permainan freemium bergantung pada pendapatan IAP dan ADV. Untuk memaksimalkan aliran pendapatan mereka, Penerbit diberi insentif untuk menggunakan iklan invasif dan memaksa Pemain untuk membeli barang digital hanya untuk bersaing secara memadai.
Temukan aliran pendapatan baru: Pasar untuk barang digital (pembelian dalam aplikasi) sedang berkembang menuju pasar sekunder untuk barang digital di mana Pemain saling berdagang. Penerbit harus menemukan aliran pendapatan baru karena IAP klasik dalam game freemium berkurang.
SOLUSI
Sgame Pro agregat Pemain, memfasilitasi akuisisi pengguna untuk Penerbit, meningkatkan visibilitas, kelengketan, serta mengurangi churn.
Pemain yang biasanya tidak akan menghabiskan Fiat dalam game lebih cenderung menghabiskan SGM, yang mereka dapatkan tanpa biaya. Ini pada gilirannya memberi insentif waktu bermain yang lebih lama dan pendapatan yang lebih tinggi dari ADV.
Penerbit akan menerima sebagian dari biaya yang dihasilkan oleh Tantangan.
UNTUK PENGARUH
Sgame Pro memungkinkan Influencer untuk memonetisasi pengikut mereka melalui sistem rujukan yang menghasilkan aliran pendapatan berkelanjutan untuk setiap prospek, terlepas dari apakah prospek tetap menjadi pengikut Influencer dalam jangka panjang.
KEBUTUHAN
Komersial: sumber pendapatan utama bagi Influencer 'tidak lagi berasal dari Platform media sosial tradisional (YouTube, Instagram, dll) tetapi dari perusahaan swasta yang mencoba mempromosikan produk. Jika tidak hati-hati ini dapat bertindak sebagai pengalih perhatian dan mengurangi pengikut.
Follower churn: pengikut churn tinggi dan secara intrinsik terkait dengan tren permainan terkini, yang mengarah ke penghasilan yang sangat tidak terduga.
SOLUSI
Sgame Pro menawarkan sistem rujukan yang menarik memberikan Influencer kesempatan untuk memonetisasi pengikut mereka tanpa mengorbankan citra mereka.
Setiap referal akan dihargai dengan bagian dari SGM yang diperoleh oleh Player yang baru diperkenalkan, tanpa batas waktu dan terlepas dari apakah Player tetap menjadi pengikut atau tidak.
UNTUK PEDAGANG
Sgame Pro memberikan cara yang mudah dan hemat biaya bagi Pedagang untuk mempromosikan produk mereka secara online melalui bagian Marketplace dan Penawaran khusus:
KEBUTUHAN
Biaya pemasaran online: pemasaran online sangat mahal dan hanya akan meningkat di masa mendatang.
Audget penargetan: tanpa data Pemain berkualitas tinggi tidak mungkin menargetkan Pemain secara akurat untuk tujuan promosi.
SOLUSI
Same Pro memberikan Pedagang dengan skala ekonomi yang belum pernah terjadi sebelumnya dan menawarkan jangkauan total dari beberapa Penerbit sekaligus.
Same Pro menghasilkan data pengguna berkualitas tinggi yang komprehensif melalui keterlibatan Pemain di Platform. Profil pemain akan menjadi game silang, menyediakan kemampuan penargetan pemain yang lebih terperinci.
PRODUK
Konsep
Kami memungkinkan pemain untuk dihargai dengan utilitas baru kami, SGM kripto-token sambil bermain game seluler paling populer di dunia. SGM adalah satu-satunya cara untuk mengakses dan mendapatkan manfaat dari Sgame Pro Platform dan satu-satunya metode penyelesaian untuk semua transaksi dalam ekosistem Sgame Pro.
Fokus
Dalam pengembangan sejak Agustus 2016, Sgame Pro berhasil meluncurkan versi Alfa pada tahun 2017 mencapai lebih dari 50.000 unduhan tanpa belanja pemasaran. Seluruh fokus kami adalah pada industri game mobile yang berkembang pesat dan kami telah mengembangkan beberapa inovasi teknis yang mendukung Pemain, Penerbit, Pedagang, dan Influencer.
Inovasi
Platform kami menggabungkan sektor Penerbit Independen dan Utama yang terfragmentasi ke dalam platform game terpadu di mana Pemain akan memiliki kesempatan untuk menantang orang lain dalam game yang sebelumnya hanya pemain tunggal. Inovasi ini benar-benar mengganggu mengingat 78% dari pasar game mobile adalah pemain tunggal sementara sebagian besar pendapatan berasal dari game multi-pemain.
EKONOMI TOKEN
Model Transaksi
Ekonomi token SGM berpusat di sekitar sirkulasi terus menerus token antara Sgame Pro dan peserta ekosistem yang bertujuan pada token yang sangat cair. Arsitekturnya dibangun dengan cara hibrida di mana aliran SGM di dalam Platform adalah OffChain sehingga keterbatasan jaringan Ethereum yang sebenarnya (yaitu waktu konfirmasi, kemacetan, biaya transaksi) tidak menghambat fungsi platform sehari-hari.
Semua hadiah SGM untuk Pemain akan disimpan ke SWallet internal Player pada Sgame Pro. Pemain akan dapat segera menggunakan SGM dari SWallet mereka untuk melakukan semua transaksi ekosistem Sgame Pro tanpa biaya atau waktu tunggu. Pemain memiliki kontrol penuh atas ketika SGM ditransfer dari SWallet ke dompet pribadi ERC-20 yang kompatibel.
Bukti bermain
Salah satu inovasi teknis utama Sgame Pro adalah munculnya protokol Proof of Play. Proof of Play adalah mekanisme dimana Sgame Pro menentukan konsensus mengenai apakah cukup 'bermain' telah dilakukan untuk menambang “Blok Play”, melepaskan hadiah blok SGM terkait ke Player. Ini bekerja sama dengan Proof of Work di mana upaya komputasi oleh penambang dihargai.
Play-Blok didefinisikan sebagai serangkaian tindakan yang, jika selesai, menghasilkan hadiah blok di SGM. Play-Blok bervariasi berdasarkan level, yang menentukan jumlah 'permainan' yang diperlukan dan ukuran hadiah blok SGM. Awalnya akan ada dua jenis tindakan dalam Blok-Play: Tindakan Waktu dan Tindakan Dinding Penawaran. Sgame Pro menentukan nilai Play-Blok, yang dapat berfluktuasi dari waktu ke waktu, tetapi Pemain akan selalu mengetahui ukuran hadiah blok SGM di muka.
Cadangan Likuiditas
Kami akan mempertahankan cadangan likuiditas SGM untuk mengelola arus keluar / arus masuk ke / dari peserta Sgame Pro, yang diharapkan tumbuh sejalan dengan jumlah Pemain. Cadangan SGM ini pada awalnya akan sama dengan 23,7% dari Total Pasokan SGM, dan Sgame Pro akan bertujuan untuk mempertahankannya setidaknya sebesar 10% selama bisnis normal, membeli kembali SGM di bursa jika diperlukan.
Sgame Pro akan mempertahankan kendali penuh atas jumlah hadiah SGM melalui Proof of Play, dan akan membuat informasi ini tersedia di app untuk setiap Player. Jumlah hadiah Play-Block dalam SGM akan disesuaikan secara berkala untuk mencerminkan fluktuasi harga token SGM yang mendasarinya, yang bertujuan untuk memastikan nilai pendapatan konstan yang hampir konstan dari pemain di Fiat.
DETAIL PENJUALAN
Penerbit: Sgame Sa (Berbasis Swiss)
Simbol: SGM
Ketik: ERC20
Penjualan Utama: Juni 2018
Harga di Chf: 10d sebelum Penjualan Utama
Nilai Tukar ETH / CHF: 24 jam sebelum Penjualan Utama
Mata uang: ETH
KYC: Diperlukan
DISTRIBUSI TOKEN
Total Suplai: 350.000.000
Dijual Swasta: 139.500.000
Penjualan Utama: 55.000.000
Cadangan Liquiditas SGM: 83.000.000
Disimpan oleh Emiten: 51.000.000
Penasihat & Pendiri: 15.000.000
Bounties & Airdrops: 6,500,000
TIM
Giampietro Cutrino | Pendiri & CEO
Mantan pemain sandiwara TV Italia, selama 8 tahun terakhir Gip telah menjadi wirausaha di dunia
game seluler. Dia adalah pemimpin tim ahli dan pemasar kreatif, setelah berkolaborasi
dengan banyak merek terkemuka di dunia digital.
Nicola Rizzo | Co-Founder & CFO
Lulusan hukum, ia telah membiayai proyek tersebut sejak awal. Nicola adalah seorang pengusaha
menggabungkan pengalaman konsultasi manajemen dengan pengalaman puluhan tahun sebagai serial
pengusaha.
Natale Ferrara | Co-Founder
Pendiri Eidoo, Co-Founder Cryptopolis dan CFO Identitas Digital, Natale Ferrara
memiliki keterampilan dalam strategi bisnis, manajemen proyek, pengembangan bisnis, M & A dan dia
memiliki pengalaman luas di dunia cryptocurrency.
Luca Carrozza - MD OPS
MarTech vet, 12ys di Fullsix Group, pelopor Eu dalam pemasaran digital, sebagai pemimpin PMO, bisnis
manajer, direktur klien; 5ys terakhir membangun dan memimpin divisi teknologi adv IPG Group:
Reprise, pencarian & sosial, dan Cadreon, adv & manajemen data terprogram.
Dragan Bozic | Pemasaran MD
Dragan memiliki latar belakang digital dan teknologi strategis yang bercampur dengan perkembangan bisnis yang kuat
keterampilan. Dia membantu menciptakan budaya perubahan dalam bisnis, memberikan kreativitas,
pemikiran analitis dan analisis data tingkat lanjut.
Francesco Ongaro | CTO
Ahli keamanan dan Hacker, dia mengkhususkan diri dalam Penetrasi Aplikasi Jaringan dan Web
Tes. Dia melakukan aktivitas teknis untuk banyak pelanggan yang paling terbuka di
infrastruktur swasta dan publik, keuangan, perbankan, asuransi dan bidang media.
Domenico Ferrari | Wakil Direktur Teknik
Menggabungkan keterampilan manajemen proyek yang kuat dengan kemampuan teknis yang mendalam, Domenico
kemampuan untuk mengoptimalkan proses pengembangan perangkat lunak telah membuatnya bertanggung jawab
pengembangan Platform.
Ale Menegotti | Manajer Dev Game
Seorang ilmuwan komputer yang dianugerahi, ia telah memimpin selama bertahun-tahun permainan global yang sukses
perusahaan. Dengan pendekatan yang berorientasi pada hasil, dia peka terhadap banyak kebutuhan digital
produk dan sangat bersemangat tentang skenario pengembangan yang selalu berubah.
Andrea Sala | Manajer Komunitas & Pemasaran
BA dalam Psikologi dengan penekanan pada psikologi konsumen dan perilaku pembelian, kuantitatif
penelitian dan manajemen organisasi. Bergairah tentang tantangan
ide bisnis, teknologi, startup, fintech, manajemen, blockchain, dan media baru.
PENASIHAT
Igor Pezzilli | Strategi bisnis
Co-founder dari Lazada Group, konsultan senior di Bain & Company di Zurich, dia miliknya
sangat terampil dalam strategi bisnis dan perencanaan bisnis, serta dalam bisnis dan
pengembangan perusahaan, manajemen dan ekuitas swasta.
Roman Hammerl | Keuangan
CFO di Kickrs.net dan eksekutif untuk Morgan Stanley, Roman Hammerl lulus pada
Wina University of Economics and Business dan di Sekolah Red McCombs of
Bisnis di Austin. Ia memiliki spesialisasi dalam ekuitas, pasar modal, dan hedge fund.
Raphael Galante | Game
Pendiri dan CEO Digital Bros dan 505 Games, ia memiliki lebih dari 20 tahun pengalaman
di sektor game seluler dan konsol. Digital Bros, bersama dengan 505 Games
dan merek Halifax, menempati peringkat 10 besar penerbit game global.
Robert Taylor | Pakar Kripto
Co-founder dan CTO dari pasar modal fintech Origin, Robert telah terlibat dalam
ruang cryptocurrency selama lebih dari 5 tahun. Robert bekerja dengan sejumlah proyek crypto
mengembangkan ekonomi token, arsitektur teknis, dan penjualan token.
Lars Schlichting | Hukum & Pajak
Mitra Kellehals-Carrard, bidang keahlian utama Lars Schlichting adalah perbankan
dan sektor keuangan. Sejak 2016 Lars memberikan saran di dunia cryptocurrency
dan telah berpartisipasi dalam beberapa Initial Coin Offering (ICO).
Validitas Labs | Kontrak pintar
Validity Labs menjangkau banyak area blockchain dan pengelolaan teknologi kontrak cerdas
di berbagai platform dan tingkat keterampilan rumah. Melengkapi agen perubahan untuk memanfaatkan blockchain
teknologi untuk meningkatkan cara kami berdagang, membuat kontrak, dan berkolaborasi.
MITRA
Felix AU Kjelberg (Pewdiepie) | Influencer
Felix adalah Youtuber paling penting di dunia dengan lebih dari 60 juta pengikut berlangganan
salurannya. PewDiePie juga telah muncul di sejumlah media lain, seperti radio dan
TELEVISI. Dia saat ini adalah figur resmi untuk peluncuran Platform.
Ignacio Sepulveda | CEO Tweakbox
Saat ini CEO Tweakbox (pengguna 10mm) dengan pengalaman hebat di sektor perangkat lunak.
Ahli dalam strategi pemasaran, desain antarmuka pengguna dan perencanaan proyek. Dia lulus
di Sekolah Internasional Brains Alcobendas.
Francesco Imbesi | Bit Walk
Pendiri Bit Walk, Francesco membangun Perusahaan yang menjangkau jutaan pengguna aktif di
kurang dari 1 tahun yang melibatkan artis-artis besar seperti: Massive Attack, Oasis, Blur, Ewan McGregor,
Willem Defoe dan Marina Abramovic.
Marzia Bisognin | Influencer
Marzia adalah kepribadian internet Italia yang juga terlibat dalam penulisan, desain fashion, dan
bisnis. Salurannya saat ini memiliki lebih dari 7 juta pelanggan, menjadikannya paling banyak
saluran langganan di Italia
KESIMPULAN
Ini adalah ulasan pribadi saya, dan saya merekomendasikan hanya berinvestasi dalam proyek ini, lihat Mitra adalah "Pewdiepie", Nomor 1 Youtuber di Dunia.
INFORMASI LEBIH LANJUT, KUNJUNGI LINK DI BAWAH INI:
Situs web:
https://sgamepro.io/Whitepaper:
https://sgamepro.io/wp-content/uploads/2018/05/Sgame_Pro-White_Paper-v1.73.pdfTwitter:
https://twitter.com/sgame_official ? lang = enFacebook:
https://www.facebook.com/sgamepro.io/Telegram:
https://t.me/sgameproReddit:
https://www.reddit.com/r/sgamepro/Bounty Bitcointalk:
https://bitcointalk.org/index.php?topic=4423284.0
Profil : annasputra
wallet : 0x2c524Fe99B79e3Ef06C5109ff17279472f8a9212